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profile-skin.conf

指定玩家皮肤缓存的配置。

# 是否启用 profile-skin 模块
enabled=true
# MineSkin 修复配置
mine-skin {
# 生成方式:URL 或 UPLOAD
method=URL
# 当 URL 模式返回 remote fetch 类错误(例如 invalid_image / file size undefined)时,是否自动改用上传模式重试
retry-upload-on-url-read-failure=true
# 请求超时时间(毫秒)
timeout-millis=15000
# ⚠️上传模式接口地址
upload-endpoint="https://api.mineskin.org/generate/upload"
# ⚠️URL 模式接口地址
url-endpoint="https://api.mineskin.org/generate/url"
# HTTP User-Agent
user-agent="HyperZoneLogin/1.0"
}
# 是否优先缓存并使用上游已经携带签名的 textures
prefer-upstream-signed-textures=true
# 当上游 textures 没有签名时,是否尝试通过 MineSkin 修复
restore-unsigned-textures=true
# 仅这些 entryId 的 signed textures 会被直接信任,其他 entry 即使 signed 也会优先尝试修复
trusted-signed-texture-entries=[
mojang
]