profile-skin.conf
指定玩家皮肤缓存的配置。
# 是否启用 profile-skin 模块enabled=true# MineSkin 修复配置mine-skin { # 生成方式:URL 或 UPLOAD method=URL # 当 URL 模式返回 remote fetch 类错误(例如 invalid_image / file size undefined)时,是否自动改用上传模式重试 retry-upload-on-url-read-failure=true # 请求超时时间(毫秒) timeout-millis=15000 # ⚠️上传模式接口地址 upload-endpoint="https://api.mineskin.org/generate/upload" # ⚠️URL 模式接口地址 url-endpoint="https://api.mineskin.org/generate/url" # HTTP User-Agent user-agent="HyperZoneLogin/1.0"}# 是否优先缓存并使用上游已经携带签名的 texturesprefer-upstream-signed-textures=true# 当上游 textures 没有签名时,是否尝试通过 MineSkin 修复restore-unsigned-textures=true# 仅这些 entryId 的 signed textures 会被直接信任,其他 entry 即使 signed 也会优先尝试修复trusted-signed-texture-entries=[ mojang]